Vagrant Storic
Pour la GameJam 9 ayant pour thème le demake2D, j'ai choisi de demaker le plus grand jeu de tous les temps, en l'occurrence Vagrant Story (bon je plaisante, enfin, pas tout à fait ^^). J'ai utilisé pour cela la Pico 8.
N'étant pas spécialement fan à la base car la trouvant trop "étroite", je dois reconnaître que je me suis vite attaché à la Pico 8 par la suite.
Elève Gamecodeur depuis sept mois, c'est la deuxième GameJam à laquelle je participe. Le demake en question est plus une démo qu'un jeu car à part se déplacer, on ne peut pas faire grand-chose. Les sons ou encore l'interaction avec les ennemis. Peut-être que j'y apporterai des améliorations ou pas. Merci à Case pour ses conseils précieux sur le traitement des collisions ainsi qu'à David pour son excellente vidéo (bien qu'il est évident que ma collision demande à être optimisée).
Dans l'ensemble, c'est plutôt la map de Pico 8 qui m'a posé des problèmes d'affichage, comment l'afficher entièrement en largeur.
Cela m'a pris en gros deux semaines.