SokoGame
A downloadable game for Windows
Elève Premium de Gamecodeur depuis Février 2017.
Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D.
Code par moi même.
Les graphismes sont tirés des ressources de Gamecodeur avec quelques légers ajouts et j'ai composé la musique.
Depuis le début de la GameJam, à raison de trois heures par soir à peu près.
Le Sokoban n'est pas un genre que j'affectionne mais j'ai pris énormément de plaisir à le programmer. La principale contrainte que j'ai rencontré a eu lieu lorsque j'ai voulu permettre au personnage de reculer les caisses. Ça a donné lieu à des collisions imprévues que j'ai heureusement pu résoudre. J'ai également eu un peu de difficulté avec les tirs ennemis dans la mesure où le contact avec le personnage était imprécis.
Mon jeu ne contient pour l'instant qu'un niveau qui s'achève avec le placement correct de toutes les caisses ou la mort du personnage.
Déplacement: touches directionnelles et zqsd pour tirer les caisses.